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Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame

Maggioli Editore

Santarcangelo di Romagna, 2007; br., pp. 175, cm 13,5x21.
(Saggi).
(Saggi).

collana: Saggi

ISBN: 88-387-8778-6 - EAN13: 9788838787782

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.2 kg


Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci