Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale
A cura di Franco B.
Milano, 2023; br., pp. 120, ill., cm 12x24.
(Quid+).
collana: Quid+
ISBN: 88-580-4316-2
- EAN13: 9788858043165
Extra: da 12 anni,da 6 anni
Testo in:
Peso: 0.65 kg
La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l'esistenza, dall'altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell'antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all'uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.