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Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale

Edizioni Gribaudo

A cura di Franco B.
Milano, 2023; br., pp. 120, ill., cm 12x24.
(Quid+).

collana: Quid+

ISBN: 88-580-4316-2 - EAN13: 9788858043165

Extra: da 12 anni,da 6 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.65 kg


La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l'esistenza, dall'altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell'antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all'uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci