Alleniamo l'intelligenza con 50 giochi enigmistici
Edizioni Gribaudo
Milano, 2099; br., pp. 160, ill.
(Quid+).
collana: Quid+
ISBN: 88-580-5111-4
- EAN13: 9788858051115
Extra: da 4 anni
Testo in:
Peso: 0.24 kg
I giochi enigmistici sono il modo migliore per allenare la mente! Proporre giochi e attività di enigmistica ai più piccoli ha numerosi vantaggi: li aiuta ad ampliare il vocabolario, stimola l'intelligenza logico-matematica e la creatività, allena l'orientamento spaziale sul foglio, tipico dell'approccio al coding, favorisce la calma e l'attenzione e stimola la scoperta e la conoscenza attraverso curiosità. Sudoku, cruciverba, crucipuzzle, unisci i puntini, rebus... sono tutte stimolanti sfide, un'ottima occasione per imparare divertendosi! Età di lettura: da 4 anni.