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Voglia di vincere. Perché i videogames sono importanti

Isbn Edizioni

Traduzione di Formiconi S.
Milano, 2012; br., pp. 226, cm 14,5x22.

ISBN: 88-7638-259-3 - EAN13: 9788876382598

Soggetto: DigitalArt

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.304 kg


Giocare ai videogiochi può creare dipendenza. Un'adorabile, frustrante dipendenza. Questo perché ormai non sono più "solo giochi", ma opere artistiche di altissimo livello, oggetti d'intrattenimento a tutto tondo, esperienze sensoriali ed estetiche totalizzanti. Tom Bissell lo sa bene, dal momento che ha trascorso tre anni della sua vita incollato alla console per scrivere questo libro. E in queste pagine spiega perché i videogiochi oggi sono davvero importanti, ma soprattutto perché hanno così tanti fan in ogni angolo del pianeta. Da "Resident Evil" a "Fallout", passando per "Call of Duty" e "Mass Effect" fino allo spettacolare "Grand Theft Auto", Tom Bissell ci racconta in prima persona e da una prospettiva inedita la sua dipendenza da videogiochi (per un periodo combinata a quella da cocaina).

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci