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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 147.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Il complotto delle statue di cera

Eris

Torino, 2015; br., pp. 544, ill., cm 12x17.
(Atropo Narrativa).

collana: Atropo Narrativa

ISBN: 88-98644-17-5 - EAN13: 9788898644179

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 2.61 kg


Il complotto delle statue di cera, attraverso diverse epoche storiche, da Arduino e la sua lotta contro il Papato, alla trasformazione del ducato dei Savoia in regno, sino ai giorni nostri, segue il percorso di un antico sapere esoterico e alchemico. Uno strumento che può essere usato per il bene o per il male, per amore del sapere o per il potere fine a se stesso. Ai nostri giorni, attraverso un incontro casuale, Milo, insegnante disoccupato, si trova incastrato in una storia antica, che fa paura di quel terrore che si prova quando si vedono cose che il cervello dice essere impossibili. In una Torino misteriosa, dove chi parla di magia non ne sa niente e chi ne sa qualcosa si nasconde dietro a rispettabili istituti finanziari, laboratori di ricerca scientifica e case editrici, Milo dovrà riuscire a capire perché si trova invischiato in situazioni surreali e fatti senza spiegazione. Da quando ha deciso di aiutare Erik, un ragazzino che ha conosciuto per caso, la sua vita e quella di Tamara scivolano nell'incredibile, e le cose, quelle che non possono essere, le stanno per incontrare.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci