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Realtà Virtuale, Aumentata e Immersiva per la Rappresentazione del Costruito

Altralinea Edizioni srl

Firenze, 2017; br., pp. 130, ill. b/n e col., cm 17x24.

ISBN: 88-94869-09-1 - EAN13: 9788894869095

Soggetto: Parchi, Giardini e Ambiente

Periodo: 1960- Contemporaneo

Luoghi: Italia

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.42 kg


Il continuo sviluppo della rappresentazione digitale tridimensionale offre oggi nuovi strumenti e tecniche per visualizzare e "raccontare" i beni culturali. Sistemi mobili e applicazioni interattive permettono di interagire con i beni mostrando dettagli nonché informazioni impossibili da ottenere nel campo del visibile. Si tratta di applicazioni che, con semplici tocchi su monitor touch screen, consentono di ruotare e analizzare modelli tridimensionali di un'architettura o di parte di essa. A queste si aggiungono sistemi di realtà virtuale in grado di guidare il fruitore in "mondi" esplorabili attraverso percorsi predisposti per sollecitare i diversi interessi di un pubblico variegato. L'intento della pubblicazione è descrivere quali siano le differenti potenzialità dei sistemi appartenenti alla mixed reality, definizione di un continuum che collega gli estremi di virtual reality e mondo reale. All'interno di questo spazio è possibile trovare la realtà aumentata, che si trova più vicino al real enviroment e la virtuality augmented che presenta tratti più vicini al virtual enviroment.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci