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Merlino affronta il suo destino. Escape game junior

Editrice L'Airone

Traduzione di Di Costanzo D.
Roma, 2024; br., pp. 128, ill., cm 13x18.
(La Sfinge).

collana: La Sfinge

ISBN: 88-6442-531-4 - EAN13: 9788864425313

Extra: da 10 anni,da 9 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.18 kg


Benvenuto nel Medioevo, poco prima del regno di re Artù. Sei l'apprendista del celeberrimo mago Merlino, ma proprio mentre stai seguendo i suoi insegnamenti per imparare nuovi incantesimi, ecco che entrambi scoprite un terribile complotto. Morgana, sorella di Artù, sta usando la magia nera per danneggiare il re e i cavalieri della Tavola Rotonda! Dovrai aiutare Merlino a sventare la cospirazione di Morgana, neutralizzando i suoi malefici. La missione non è priva di pericoli, ma forse anche in te si nasconde un vero mago... Un originale libro-gioco che unisce al brivido dell'avventura il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi.Età di lettura: da 10 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci