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Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online

Rizzoli - RCS Libri & Grandi Opere

Milano, 2005; br., pp. 247, ill., cm 15,5x20.
(Scuola Holden. 19).

collana: Scuola Holden.

ISBN: 88-17-00629-7 - EAN13: 9788817006293

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.29 kg


Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci