Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online
Rizzoli - RCS Libri & Grandi Opere
Milano, 2005; br., pp. 247, ill., cm 15,5x20.
(Scuola Holden. 19).
collana: Scuola Holden.
ISBN: 88-17-00629-7
- EAN13: 9788817006293
Testo in:
Peso: 0.29 kg
Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.