Vasarely d'un art programmatique au numérique
Daniel Canogar - Miguel Chevalier - Pascal Dombis - Dominique Pétrin - Sabrina Ratté - Flavien Théry
Silvana Editoriale
Nice, Musée des Arts Asiatiques, 30 novembre 2021 - 31 marzo 2022.
Testo Francese.
Cinisello Balsamo, 2023; ril., pp. 96, 80 ill. col., cm 23x28.
ISBN: 88-366-4958-0 - EAN13: 9788836649587
Soggetto: Pittura,Pittura e Disegno - Monografie
Periodo: 1960- Contemporaneo
Testo in:
Peso: 1 kg
Cet ouvrage, publié à l'occasion de l'exposition éponyme au Musée des arts asiatiques de Nice, propose de découvrir la volonté de l'artiste de produire et de partager un art destiné à un toujours plus grand nombre. Pour ce faire, il crée l'Alphabet Plastique hérité du Bauhaus et de son pragmatisme formel, associant des formes simples aux couleurs primaires à une géométrie binaire cercle/carré. Il utilise l'ordinateur à ses balbutiements pour mettre en place des règles et développer un langage plastique basé sur des algorithmes.
Ses recherches préfigurent ce que l'on nommera quelques années plus tard le Computer Art mais aussi les technologies actuelles, aujourd'hui intégrées à nos vies, telle la Réalité Augmentée, la 4D, appliquées au cinéma et au jeu virtuel comme à l'art. L'invitation faite à quelques artistes contemporains du numérique, comme Sabrina Ratté, Miguel Chevalier et Pascal Dombis, à dialoguer avec l'oeuvre de Vasarely, dans le parcours de l'exposition et dans son catalogue, démontre cette filiation bien vivante.
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