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Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009)

Edizioni Unicopli

Monza, 2013; br., pp. 164, ill., cm 12,5x20,5.
(Ludologica. 20).

collana: Ludologica.

ISBN: 88-400-1633-3 - EAN13: 9788840016337

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.2 kg


"Videogaymes" esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale, bisessuale e transessuale nei videogiochi. L'autore spiega come la presenza (o assenza) di elementi queer in un medium apparentemente disimpegnato come il videogame abbia seguito, e talvolta anticipato, profonde trasformazioni sociali. Secondo de Santis, lo schermo del computer rappresenta uno specchio riflettente e deformante della società contemporanea. Tra picchiaduro, avventure e sparatutto, "Videogaymes" invita il lettore a guardare in modo nuovo il divertimento elettronico, senza pregiudizi e ipocrisie. Nelle pagine di "Videogaymes", il gioco di ruolo si trasforma nel gioco dei ruoli e delle identità sessuali. La prefazione è di Matteo Bittanti.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci