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La rana Gamma

Gruppo Ugo Mursia Editore

Milano, 2022; br., pp. 108, ill., cm 14x21.

ISBN: 88-425-3749-7 - EAN13: 9788842537496

Extra: da 10 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.2 kg


L'incantesimo della rana Gamma ha stregato Giorgio: le sue parole si rompono e i loro pezzi scivolano, s'intrecciano, si mescolano e se ne vanno per conto loro. Il nostro eroe, che vuole ricominciare a parlare come prima, vola con i suoi amici pelosi fino al Palazzo delle Streghe. Laggiù, per ritrovare la strega che gli ha messo a soqquadro l'intero vocabolario, scende molte scale e affronta una quantità di mostri e mostrilli, tra cui una maestra ochetta dal lungo becco, una rosa carnivora dalle grandi labbra e un patriarca antico come la luna. L'avventura segue il gioco capriccioso degli anagrammi, finché Giorgio supera anche l'ultimo ostacolo e torna a casa. Il viaggio, però, non è ancora finito. La Rana Gamma aspetta i suoi lettori sul Web, per ricominciare molti altri viaggi tra immagini e parole. Per provare i giochi online di Giorgio: http://www.antonelladimartino.it/ranagamma/index.htm

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci