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Gaming: il linguaggio per il futuro. Manuale per costruire e usare giochi di simulazione in modo efficace

Edizioni La Meridiana

Molfetta, 2007; ril., pp. 216, cm 17x24.
(P come gioco.. pilastri).
(P come gioco. pilastri).
(P come gioco. pilastri).

collana: P come gioco... pilastri

ISBN: 88-6153-007-9 - EAN13: 9788861530072

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.4 kg


Questo libro, un autentico classico per la prima volta tradotto in italiano, non è sui giochi in senso ampio e neppure sui giochi in senso proprio. Riguarda quella particolare categoria di attività ludiche, utilizzate a scopi educativi o di formazione, che l'autore chiama gaming o, talvolta, gaming simulation.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci