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Calcio numerico. Gioco didattico per affrontare il calcolo con i numeri decimali

Fabbrica dei Segni

Novate Milanese, 2023; br., pp. 1, ill., cm 25x25.
(Giochi per Crescere).

collana: Giochi per Crescere

ISBN: 88-3286-260-3 - EAN13: 9788832862607

Extra: da 6 anni,da 7 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.3 kg


Vuoi coinvolgere ragazze e ragazzi, genitori, nonni e insegnanti in un appassionatotorneo di calcio... numerico? Questo gioco è quello giusto e il calcolo con i numeri decimali diventerà un "gioco da ragazzi" il calcio numerico è un gioco didattico: utile per affrontare e consolidare il calcolo con i numeri decimali, sviluppa e mette in atto strategie personali di calcolo mentale "ragionato". Mentre si gioca, il calcolo con i numeri decimali diventa funzionale alla vittoria nelle partite, consente ai ragazzi di divertirsi, di essere coinvolti in maniera piacevole nel proprio apprendimento ed è motivante per tutti, indipendentemente dalle capacità il calcolo con i numeri decimali, normalmente presentato sotto forma di esercitazioni scolastiche, viene interiorizzato attaverso una attività ludica. Contiene un tavoliere del campo di calcio, due segnalini-calciatori e due dadi con le facce contrassegnate con i numeri da 0,1 a 0,6. Lo scopo del gioco è fare gol nella porta avversaria, sommando o sottraendo i numeri decimali usciti dal lancio dei dadi, avanzando/retrocedendo di tante caselle quante indicate dalla somma dei numeri indicati dai dadi. Se la casella manca si sta fermi sino al turno successivo. Se si va nelle caselle davanti alle porte, area di rigore, o nelle caselle d'angolo, calcio d'angolo, si tira con un sol dado. Infatti si segna gool se si cade esattamente nelle due caselle davanti alla porta. I due "avversari" controllano a vicenda che i calcoli, eseguiti a mente, siano corretti. Bisogna fare almeno due "tempi" per avere la possibilità di segnare gol sia nella porta delle addizioni che in quella delle sottrazioni. Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso una esperienza significativa e coinvolgente. Età di lettura: da 6 anni.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci