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Progettare un gioco non è un gioco

Maggioli Editore

Santarcangelo di Romagna, 2011; br., pp. 93, cm 21x24.
(Politecnica).

collana: Politecnica

ISBN: 88-387-6081-0 - EAN13: 9788838760815

Soggetto: Design

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.33 kg


Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci