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Game culture. Luoghi non comuni del videogioco

Il Mulino

Bologna, 2024; br., pp. 160, cm 12,5x19,5.
(Farsi un'Idea).

collana: Farsi un'Idea

ISBN: 88-15-38867-2 - EAN13: 9788815388674

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.17 kg


C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti teenager introversi chiusi nelle loro camerette? Negli ultimi anni l'universo del gaming - con i suoi prodotti, i suoi personaggi e i suoi consumatori - è molto cambiato. Oggi è un mercato in costante ascesa, con storie e protagonisti che ritroviamo anche al cinema o sulle piattaforme video e con sempre più persone - di ogni genere ed età - che giocano in tutto il mondo, e non più solo su PC o console, ma sempre più spesso sui propri smartphone. Ecco dunque un libro che scardina luoghi comuni e preconcetti e fa il punto su cosa sia per davvero il gaming - in Italia e nel mondo - e su cosa potrebbe diventare in un prossimo futuro.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci