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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 147.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Problem solving e programmazione in C

Maggioli Editore

A cura di Bolchini C.
Traduzione di Carminati M. e Miele A.
Santarcangelo di Romagna, 2013; br., pp. 752, cm 17x24.
(Idee e Strumenti).

collana: Idee e Strumenti

ISBN: 88-387-8641-0 - EAN13: 9788838786419

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 1.11 kg


Prima di scrivere un programma è necessario individuare la soluzione del problema in termini di algoritmo, per poi scrivere il programma nel linguaggio scelto. Questa è una sfida che mette alla prova la capacità di capire i requisiti, i dati a disposizione e di trovare una strategia che porti alla soluzione desiderata. Pochi libri di programmazione affrontano questo aspetto importante. "Problem solving e programmazione in C", uno dei testi più utilizzati nella didattica a livello internazionale, costituisce un'eccezione: spiega come risolvere problemi mediante lo sviluppo di programmi utilizzando il linguaggio C. Gli autori possono così discutere in modo approfondito le scelte fatte nello sviluppo del programma, spiegando gli obiettivi e le motivazioni che stanno alla base del codice sviluppato. Il volume presenta tutti i costrutti fondamentali del linguaggio C, offrendo un'immagine dettagliata delle sue potenzialità per progettare soluzioni ben organizzate leggibili e riusabili. Un'ampia selezione di casi di studio ed esercizi proposti permette di consolidare le conoscenze.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci