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Scacco matto 2. Sviluppare la logica e le capacità di problem solving attraverso il gioco degli scacchi. CD-ROM

Edizioni Centro Studi Erickson

Gardolo, 2006; br., cm 14x19.
(Software Didattico).

collana: Software Didattico

ISBN: 88-7946-924-X - EAN13: 9788879469241

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.16 kg


Questo secondo CD-ROM si propone come il seguito di "Scacco matto" (Erickson, 2005), il software che, sfruttando le abilità coinvolte nell'apprendimento del gioco degli scacchi, potenzia il pensiero strategico, la logica e la capacità di problem solving. Il principe Fritz e la cugina Bianca devono questa volta liberare il loro amico Scaccoratto, rapito dal perfido Re Nero invidioso delle abilità di quest'ultimo nel gioco degli scacchi. Per farlo i nostri amici impareranno, facendo tesoro di quanto appreso nel precedente CD-ROM, le regole del gioco degli scacchi, le aperture migliori e le strategie per vincere una partita, le mosse più abili e i consigli per dare scacco e per sfuggirvi se si dovesse rimanerne vittime. Scaccoratto insegnerà a Fritz e Bianca tutte le strategie e le mosse per vincere una partita e alla fine i bambini potranno decidere se sfidarsi in una partita o se provare a battersi contro il computer. Un approccio non tradizionale, ma efficace e stimolante al gioco degli scacchi, che unisce emozione e avventura a un insolito allenamento mentale.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci