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Semiotica dei videogiochi

Edizioni Unicopli

Monza, 2004; br., pp. 192, cm 15x21.
(Contaminazioni. Strumenti per la Comunicazione).

collana: Contaminazioni. Strumenti per la Comunicazione

ISBN: 88-400-0939-6 - EAN13: 9788840009391

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.2 kg


Come funzionano i videogiochi, e cosa accade quando li giochiamo? Scopo di "Semiotica dei videogiochi" è decifrare il linguaggio con cui videogioco e giocatore si scambiano informazioni e valori, si seducono ed entrano in conflitto, dando origine al fenomeno dell'interazione. I videogame sono esaminati a partire da una prospettiva semiotica, con il fine di sviluppare tanto una teoria generale della testualità videoludica quanto una pratica di analisi dei singoli videogiochi. Il volume propone un approccio originale che dà conto delle strutture testuali dei videogame così come della dimensione pragmatica della loro ricezione, con il fine di contribuire alla fondazione del paradigma teorico dell'interattività.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci