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La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo

Editrice Bibliografica

Milano, 2013; br., pp. 130, cm 11x17,5.
(Conoscere la Biblioteca. 10).

collana: Conoscere la Biblioteca

ISBN: 88-7075-752-8 - EAN13: 9788870757521

Soggetto: Archivistica, Bibliografia, Editoria

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.116 kg


I videogiochi non sono esattamente l'ultima moda mediale: nascono oltre sessant'anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei "nativi digitali": partito dagli USA, il "gaming in library" si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci