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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 147.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Rio bar

Excelsior 1881

A cura di Avirovic L. e Bremer A.
Traduzione di Almesberger P.
Milano, 2010; br., pp. 248, cm 12x19.
(Acquario. 6).

collana: Acquario

ISBN: 88-6158-055-6 - EAN13: 9788861580558

Soggetto: Teatro

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.26 kg


Nei drammi della Sajko non esistono caratteri modellati in maniera tradizionale: alla base degli incubi e delle fobie della superficie, il sentimento. Dietro la ritmica perfetta, la sublime ironia. La Sajko s'ispira sempre a fatti realmente accaduti. A prescindere dalla moltitudine di trovate, i suoi drammi offrono la possibilità di una seria meditazione su alcuni temi capitali del mondo contemporaneo. Nel suo universo poetico, solo apparentemente dislocato, alcune problematiche (alienazione, impotenza spirituale, autolesionismo, brutalità politica, terrorismo) acquistano forza di archetipi, la soluzione dei quali conduce direttamente al "centro del gioco".

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci