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Labirinti. Da Cnosso ai videogames

Castelvecchi

Roma, 2004; br., pp. 431, ill., cm 15,5x19.
(Quadra. 3).

collana: Quadra

ISBN: 88-7615-044-7 - EAN13: 9788876150449

Soggetto: Saggi (Arte o Architettura)

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.49 kg


Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci