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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

prezzo di copertina: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Costo totale: € 40.00 € 147.00 aggiungi al carrello carrello

Libri compresi nell'offerta:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

A cura di M. Di Monte e Gennari Santori F.
Roma, 2020; br., pp. 264, ill. col., cm 21x27.

OMAGGIO (prezzo di copertina: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, 22 dicembre 2010 - 29 maggio 2011.
A cura di Falucci C.
Roma, 2010; br., pp. 118, ill. b/n e col., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, 10 marzo - 15 ottobre 2011.
A cura di M. Cardinali e De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; br., pp. 150, 60 ill. b/n, 60 ill. col., 60 tavv. b/n, tavv. col., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

OMAGGIO (prezzo di copertina: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Alice alla scoperta delle parole. Con 30 schede. Vol. 2: Arricchimento lessicale in classe 2ª

Edizioni Centro Studi Erickson

Illustrazioni di Regni A.
Gardolo, 2024; br., pp. 64, ill., cm 20x27.
(Quaderni Operativi).

collana: Quaderni Operativi

ISBN: 88-590-3691-7 - EAN13: 9788859036913

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.2 kg


Una nuova serie che propone giochi e attività sulle parole - cerca e trova, rebus, cruciverba, labirinti, cloze, crucipuzzle - per arricchire e consolidare il lessico. In compagnia di Alice e del suo amico Bianconiglio, bambini e bambine della classe seconda scopriranno più di 200 parole relative alla città e al mondo che li circonda (l'alimentazione, i mezzi di trasporto, le abitazioni, gli sport). Oltre 30 schede coinvolgenti e riccamente illustrate da completare in autonomia, strutturate in 7 tappe che consentono di: imparare nuovi vocaboli, scoprire curiosità e infinite possibilità combinatorie della lingua, sviluppare le capacità espressive e potenziare originalità e fantasia.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci