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Videogiocando s'impara. Dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento

Edizioni Centro Studi Erickson

Gardolo, 2003; br., pp. 122, ill., cm 12x24.
(Capire con il Cuore).

collana: Capire con il Cuore

ISBN: 88-7946-582-1 - EAN13: 9788879465823

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.65 kg


È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa "apprendere videogiocando".

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci