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Creativi 2.0. Dalla lettura alla realizzazione di videogiochi

Psiche e Aurora

A cura di Ist. comprensivo di Frosinone 1.
San Donato Val di Comino, 2015; br., pp. 144.
(School at work. Laboratorio Didattico).

collana: School at work. Laboratorio Didattico

ISBN: 88-89875-49-6 - EAN13: 9788889875490

Extra: da 11 anni

Testo in: testo in  italiano  

Peso: 0.69 kg


Creativi 2.0 descrive un viaggio nell'immaginario giovanile, tra mostri e personaggi fantastici, supereroi, mondi futuri. I ragazzi, partendo dai racconti di Emilio Salgari e dalle avventure letterarie di Capitan Acciaio, hanno elaborato contenuti scritti e grafico-pittorici, sviluppato e programmato le voci di Aurorapedia, costruito un videogioco. Una sfida impegnativa, iniziata e vinta da studenti e docenti, un anno prima delle disposizioni ministeriali sulle competenze digitali, grazie al cooperative learning, alle ricerche delle università di Cassino e Roma Tre, all'entusiasmo di una generazione nuova, quella dei nativi digitali.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci