Creativi 2.0. Dalla lettura alla realizzazione di videogiochi
Psiche e Aurora
A cura di Ist. comprensivo di Frosinone 1.
San Donato Val di Comino, 2015; br., pp. 144.
(School at work. Laboratorio Didattico).
collana: School at work. Laboratorio Didattico
ISBN: 88-89875-49-6
- EAN13: 9788889875490
Extra: da 11 anni
Testo in:
Peso: 0.69 kg
Creativi 2.0 descrive un viaggio nell'immaginario giovanile, tra mostri e personaggi fantastici, supereroi, mondi futuri. I ragazzi, partendo dai racconti di Emilio Salgari e dalle avventure letterarie di Capitan Acciaio, hanno elaborato contenuti scritti e grafico-pittorici, sviluppato e programmato le voci di Aurorapedia, costruito un videogioco. Una sfida impegnativa, iniziata e vinta da studenti e docenti, un anno prima delle disposizioni ministeriali sulle competenze digitali, grazie al cooperative learning, alle ricerche delle università di Cassino e Roma Tre, all'entusiasmo di una generazione nuova, quella dei nativi digitali.