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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Cucù... Miao... Settete!

Fatatrac

Firenze, 1995; paperback, pp. 6, ill.
(I Grandi Libri. 1).

series: I Grandi Libri

ISBN: 88-86228-56-2 - EAN13: 9788886228565

Languages:  italian text  

Weight: 0.03 kg


Il "Cucù" si presenta come un libro ad altezza bambino che, una volta aperto, forma un grande paravento a tre ante ognuna delle quali è illustrata con un animale diverso: un orso, un gatto e una piccola volpe. Sul retro, in modo corrispondente, tre brevi storie raccontano i sette giorni dell'orso Poncio, le quattro stagioni dell'orso Tobia e il giorno e la notte della volpe Celestina. Il libro crea così uno spazio "milleusi" che, in casa come all'aperto, verrà utilizzato in modo diverso seguendo la crescita e la curiosità del bambino: dal gioco del nascondino a quello della casa, dalla lettura delle immagini alla lettura delle parole e alla percezione delle prime scansioni spaziotemporali, fino a traformarsi da angolo-gioco al primo angolo-lettura.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci