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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Battlefield 3. Guida strategica ufficiale

Multiplayer.it c/o Netaddiction s.r.l.

Edited by A. Cardinali.
Translation by Noto F. and Tagliaferri S.
Terni, 2011; paperback, pp. 352, b/w and col. ill., cm 20,5x28.
(Guide Strategiche Ufficiali).

series: Guide Strategiche Ufficiali

ISBN: 88-6631-008-5 - EAN13: 9788866310082

Languages:  italian text  

Weight: 1.03 kg


Creata negli Studios Epic, con l'aiuto diretto dei game designer, la nostra guida vi darà una copertura completa di tutte le aree e tutti gli scontri, dall'inizio alla fine, compresa la modalità Co-Op a quattro giocatori. Vi indichiamo dove si trovano tutte le medagliette e tutti gli oggetti. Non fateveli sfuggire! Le nostre mappe per il single player e il multiplayer coprono ogni area di gioco. Troverete tutti gli obiettivi, le armi e le munizioni, gli oggetti e molto altro! Per il multiplayer, vi saranno indicati anche i punti di rigenerazione delle armi e i luoghi specifici da raggiungere.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci

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