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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Costruire e programmare un robot umanoide

Tecniche Nuove

Milano, 2099; paperback, pp. 200, cm 12x24.

ISBN: 88-481-4612-0 - EAN13: 9788848146128

Languages:  italian text  

Weight: 0.65 kg


Argomenti attuali e di profondo interesse nel mondo dell'informatica, come Arduino, Stampa 3D, Machine Learning, trovano oggi attuazione pratica in un filo conduttore che nei prossimi anni sarà un interesse di larga scala: la robotica umanoide. Tematica di grande attualità (visti i recenti investimenti anche di Elon Musk), la robotica farà convergere discipline che fino a pochi anni fa erano singole materie di interesse amatoriale e professionale, che grazie alla robotica umanoide si mescolano in una soluzione alchemica il cui risultato è un'applicazione pratica e, soprattutto, utile per l'essere umano. Questo libro è un trattato di base sulle tecnologie e sugli strumenti utili alla creazione in proprio di un robot umanoide con funzioni basilari, i cui componenti, stampati in 3D, vengono mossi da motorizzazione automatizzata grazie a Python, Arduino e Raspberry.

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