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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Difendiamo la terra. Escape game

Franco Cosimo Panini Editore

Illustrations by Hai L.
Modena, 2022; paperback, pp. 64, ill., cm 12x24.

ISBN: 88-570-1904-7 - EAN13: 9788857019048

Extra: 7 Years Old,9 Years Old

Languages:  italian text  

Weight: 0.65 kg


Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Gli Eco Kids chiamano il lettore per entrare a far parte di una squadra di salvaguardia della Terra. Tra enigmi e rompicapo, questo straordinario team ecologico dovrà ridurre l'inquinamento, proteggere gli animali in via di estinzione, ripiantare alberi distrutti da un incendio, recuperare rifiuti dispersi nello spazio. Non c'è un minuto da perdere! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.

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