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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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La disfida delle parole

ERGA

Genova, 2022; paperback, pp. 160, cm 15x21.
(Tempo Libero Manuali).

series: Tempo Libero Manuali

ISBN: 88-3298-241-2 - EAN13: 9788832982411

Extra: 7 Years Old

Languages:  italian text  

Weight: 0.4 kg


Chi non conosce le regole del gioco generalmente perde. È questo un assunto che si accosta a una scienza, quella enigmistica, che si adatta a tutte le età; una conoscenza che prende l'avvio sin dai banchi delle scuole elementari e che si amplia col passare del tempo, perché non viene mai abbandonata. Vi piacciono gli indovinelli? Risolvere giochi, enigmi, quiz? in realtà i giochi di parole sono oggi tantissimi, una giungla di giochi... ognuno con le sue regole.Come descriverli? Ricorrere a un glossario? Solo che i glossari, come i vocabolari, hanno un difetto: quello di essere elenchi aridi, non certo attraenti. L'idea di questo lavoro è vivacizzare un arido elenco alfabetico inserendo curiosità, aneddoti, spigolature, illustrazioni di giochi, di esempi, di ricordi legati alla loro genesi, e, soprattutto, di proporre una "Palestra enigmistica", un luogo in cui lanciare una sfida al lettore e tra lettori. Da qui questo primo manuale che diventa il primo torneo di "Disfida delle parole".

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