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Plasmato dal fuoco. La scultura in bronzo nella Firenze degli ultimi Medici.

Firenze, Galleria degli Uffizi, September 18, 2019 - January 12, 2020.
Edited by Bellesi S., Gennaioli R. and Schmidt E. D.
Livorno, 2019; hardback, pp. 400, 550 col. ill., cm 24x28.
(Le Gallerie degli Uffizi).

cover price: € 50.00

Plasmato dal fuoco. La scultura in bronzo nella Firenze degli ultimi Medici.

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Plasmato dal fuoco. La scultura in bronzo nella Firenze degli ultimi Medici.

Firenze, Galleria degli Uffizi, September 18, 2019 - January 12, 2020.
Edited by Bellesi S., Gennaioli R. and Schmidt E. D.
Livorno, 2019; hardback, pp. 400, 550 col. ill., cm 24x28.
(Le Gallerie degli Uffizi).

FREE (cover price: € 50.00)

Plasmato dal fuoco. La scultura in bronzo nella Firenze degli ultimi Medici.

Gli Splendori del Bronzo. Mobili ed oggetti d'arredo tra Francia e l'Italia. 1750-1850

Co-Editore: Omega Arte.
Torino, 2002; paperback, pp. 182, b/w ill., 102 col. ill., col. plates, cm 21x28.

FREE (cover price: € 60.00)

Gli Splendori del Bronzo. Mobili ed oggetti d'arredo tra Francia e l'Italia. 1750-1850

L'industria artistica del bronzo del Rinascimento a Venezia e nell'Italia settentrionale

Atti del Convegno Internazionale di Studi, Venezia - Fondazione Giorgio Cini, October 23 - October 24, 2007.
Edited by Avery V. and Ceriana M.
Translation by Ermini G.
Trento, 2008; paperback, pp. 480, b/w ill., cm 21,5x29.
(Pubblicazioni del Comitato Nazionale per le celebrazioni del 550° anniversario della nascita di Tullio Lombardo).

FREE (cover price: € 44.00)

L'industria artistica del bronzo del Rinascimento a Venezia e nell'Italia settentrionale

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Second life

Aliberti Edizioni

Reggio Emilia, 2007; paperback, pp. 256, cm 14x21.
(Chewingum. Parole da masticare).

series: Chewingum. Parole da masticare

ISBN: 88-7424-276-X - EAN13: 9788874242764

Languages:  italian text  

Weight: 0.23 kg


È la nuova frontiera, la comunità virtuale tridimensionale online sulla bocca di tutti. È un mondo parallelo, dove migliaia di iscritti vivono una seconda esistenza tramite il loro avatar, un personaggio di cui decidono nome, aspetto fisico, sesso e professione. È una via di mezzo tra la vita reale e la realtà di una seconda vita, perché ciò che distingue Second Life dai normali giochi 3D online è che a ogni personaggio che partecipa alla seconda vita corrisponde un reale giocatore. Gli incontri tra personaggi all'interno del mondo virtuale si configurano dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione figurata (in tutti i sensi) degli avatar. Oggi oltre sei milioni di utenti di tutto il pianeta vivono in Second Life. Vivono e fanno affari, perché un'altra peculiarità è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i residenti utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani. Questo libro ha molti possibili utilizzi: può servire come introduzione agli inesperti, può funzionare come approfondimento per gli adepti, racconta il dietro le quinte, le leggende e le molte storie vere che si sono consumate all'ombra di una seconda vita.

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