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L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

cover price: € n.d.

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Total price: € 40.00 € 147.00 add to cart carrello

Books included in the offer:

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Edited by M. Di Monte and Gennari Santori F.
Roma, 2020; paperback, pp. 264, col. ill., cm 21x27.

FREE (cover price: € n.d.)

L'ora dello spettatore. Come le immagini ci usano.

Caravaggio. La Bottega del Genio

Roma, Museo Nazionale del Palazzo di Venezia - Sale Quattrocentesche, December 22, 2010 - May 29, 2011.
Edited by Falucci C.
Roma, 2010; paperback, pp. 118, b/w and col. ill., tavv., cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 49).

FREE (cover price: € 48.00)

Caravaggio. La Bottega del Genio

Caravaggio. La Cappella Contarelli

Roma, Palazzo Venezia, March 10 - October 15, 2011.
Edited by M. Cardinali and De Ruggieri M. B.
Roma, 2011; paperback, pp. 150, 60 b/w ill., 60 col. ill., 60 b/w plates, col. plates, cm 24x28.
(Cataloghi Mostre. 50).

FREE (cover price: € 59.00)

Caravaggio. La Cappella Contarelli

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Il labirinto degli Avatar

De Ferrari Editore

Genova, 2024; paperback.

ISBN: 88-5503-651-3 - EAN13: 9788855036511

Extra: 10 Years Old

Languages:  italian text  

Weight: 0 kg


Nello scenario di un futuro distopico dove la ricerca di fonti energetiche domina ogni decisione umana e robotica, saranno quattro giovani del 2030 a riscattare il destino dei loro coetanei del 2300 sottomessi al volere del Grande Motore di Ricerca. La ribellione della rivoluzionaria Evelyn al pensiero uniforme e manipolatore, che considera l'arte un'attività talmente sovversiva da eliminarne ogni traccia perfino dal DNA, coinvolgerà uomini e avatar in una appassionante rincorsa a cavallo dei secoli dove il tempo e lo spazio perderanno ogni valore oggettivo. Un avvincente fantasy per adolescenti e adulti che vogliano sperimentare il labirinto spazio-temporale creato da Evelyn e diventare parte del suo grande Game.

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design e realizzazione: Vincent Wolterbeek / analisi e programmazione: Rocco Barisci